Data samling oanpakken fan it ferline, dy't ûndersiker sintraal, binne net te wurkjen likegoed yn it digitale leeftyd. Yn 'e takomst, sille wy nimme dielnimmer-oanpak.
As jo wolle sammelje gegevens yn it digitaal leeftyd, jo moatte beseffe dat jo konkurrearjende foar minsken fan tiid en oandacht. Dizze tiid en oandacht is ongelooflijk weardefol foar jimme; It is de grûnstof fan jo ûndersyk. In protte sosjale wittenskippers binne wend oan ûntwerpen ûndersyk foar relatyf finzen populaasjes, lykas bachelor- yn campus Labs. Yn dizze ynstellings, it ferlet fan 'e ûndersiker oerhearskje, en de wille fan de dielnimmers is net in hege prioriteit. Yn digitale leeftyd ûndersyk dizze oanpak is net duorsum. Dielnimmers binne faak fysyk fier fan ûndersikers en de wikselwurking tusken de twa wurdt faak bemiddele troch in kompjûter. Dizze ynstelling betsjut dat ûndersikers wurde konkurrearjende foar dielnimmers 'oandacht en dêrom moatte meitsje in mear noflik dielnimmer ûnderfining. Dat is dêrom yn elk haadstik dy't belutsen interacting mei dielnimmers, wy seagen foarbylden fan ûndersiken dy't naam dielnimmer-oanpak oan gegevens kolleksje.
Bygelyks, yn haadstik 3, wy seagen hoe't Sharad Goel, Winter Mason, en Duncan Watts (2010) makke in spul neamd Friendsense dat wie eins in tûke frame om in hâlding ûndersyk. Yn haadstik 4, wy seagen hoe't jo kinne meitsje nul fariabele kosten gegevens troch it ûntwerpen fan eksperiminten dy't minsken eins wol te wêzen yn, lykas de muzyk ynladen eksperimint, dat ik makke mei Petrus Dodds en Duncan Watts (Salganik, Dodds, and Watts 2006) . Ta beslút, yn haadstik 5, wy seagen hoe't Galaxy Zoo makke in massa gearwurking dy't motivearre mear as 100.000 minsken om mei te dwaan yn in astronomyske (yn beide sinnen fan it wurd) image Labeling opjefte (Lintott et al. 2011) . Yn elk fan dy gefallen, ûndersikers rjochte op it meitsjen fan in goede ûnderfining foar dielnimmers, en yn elk gefal, dit dielnimmer-oanpak ynskeakele nije soarten fan ûndersyk.
Ik ferwachtsje yn 'e takomst, ûndersikers sille fierder te ûntwikkeljen oanpakken ta gegevens samling dy't stribje nei in goede brûker ûnderfining. Tink, yn it digitale tiidrek, jo dielnimmers binne ien klik wei fan in fideo fan in skateboarden hûn.