Data samling oanpakken fan it ferline, dy't ûndersiker sintraal, binne net te wurkjen likegoed yn it digitale leeftyd. Yn 'e takomst, sille wy nimme dielnimmer-oanpak.
As jo gegevens sammele wolle yn 'e digitale leeftyd, moatte jo realisearje dat jo konkurinsje hawwe foar minsken tiid en omtinken. De tiid en oandacht fan jo dielnimmers is ûngelokkich weardefolle foar jo; it is it raw material fan jo ûndersyk. In soad sosjale wittenskippers wurde gewoan brûkt om ûndersiken te ûntwikkeljen foar relatyf folle populaasje, sa as ûnderwizers yn campus labs. Yn dizze ynstellings dominje de behoeften fan 'e ûndersiker, en it genietsje fan dielnimmers is gjin hege prioriteit. Yn digitale-leeftyd ûndersyk is dizze oanpak net duorsum. Dielnimmers binne faak fysysk fermindere fan ûndersikers, en de ynteraksje tusken de twa wurdt faak troch in kompjûter mediatisearre. Dizze ynstelling betsjuttet dat ûndersikers konkurearje foar oandacht foar dielnimmers en dus moatte in noflike dielname ûnderfining meitsje. Dêrom sjogge wy yn elk haadstik dat meiwurkers ynteraktyf wiene, sjogge foarbylden fan stúdzjes dy't in oanwêzige oanpak nei data sammeljen hawwe.
Bygelyks, yn haadstik 3, sjogge hoe't Sharad Goel, Winter Mason, en Duncan Watts (2010) in spultsje nammentde Friendsense oanmakke, dat wie in geweldige ramt om in hâldingûndersyk. Yn haadstik 4 sjogge wy hoe't jo in fariantlike kostengegevens meitsje kinne troch it ekspresearjen fan eksperiminten dy't minsken yn 't sin wolle, lykas de muzyksintrum fan eksimplaar dy't ik makke mei Peter Dodds en Duncan Watts (Salganik, Dodds, and Watts 2006) . Uteinlik, yn haadstik 5, sjogge wy, hoe't Kevin Schawinski, Chris Lintott en it Galaxy Zoo team in massaarm gearwurke dy't mear as 100.000 minsken motivearje om mei te dwaan oan in astronomyske (yn beide sinnen fan 'e wurd) ôfbylding taakstelling (Lintott et al. 2011) . Yn elk fan dizze gefallen rûnen ûndersikers rjochte op it kreëarjen fan in goede ûnderfining foar dielnimmers, en yn elk gefal waard dizze partisipearrjochte oanpak nije soarten ûndersiik.
Ik ferwachtsje dat yn 'e takomst ûndersikers trochgean moatte oanwêzigen ûntwikkelje oan gegevensammeling dy't besykje om in goed brûkersûnderfining te kreëarjen. Tink derom dat yn 'e digitale leeftyd jo dielnimmers ien klik fuort binne fan in fideo fan in skateboardenhûn.