Esperimentu handi exekutatzen gakoa zure kostu aldakorra gidatzeko zero. Modu onena hau egin Automatizazio eta atsegina esperimentuak diseinatzen dira.
esperimentuak Digital kostu egiturak nabarmen desberdina izan daiteke eta, horri esker, ikertzaileek esperimentuak ezinezkoak ziren iraganean exekutatu. Zehatzago, esperimentuak, oro har, bi kostuak mota nagusi dituzte:. Kostu finkoak eta aldakorra kostuak kostu finkoak kostuak ez duten zenbat parte-hartzaile duzu arabera aldatzen dira. Esate baterako, laborategian esperimentu batean, kostu finkoak espazioa alokatzea eta altzariak erosteko kostua aldakorra kostuak, bestalde, aldaketa zenbat parte-hartzaile duzu arabera izan daitezke.. Esate baterako, laborategian esperimentu batean, aldakorra kostuak ditzake langileak eta parte-hartzaileak ordaindu datoz. Oro har, esperimentuak analogikoa baxua kostu finkoak eta aldakorra handiko kostuak dute, eta esperimentu digital kostu finkoak altuak eta aldakorra kostuak baxua (4.18 irudia) izan. diseinu egokia, zure esperimentu kostua aldagai gidatzeko dezakezu modu guztiak zero, eta hau zirraragarria ikerketa aukerak sortu dezakezu.
Badira langileak aldakorreko kostu-ordainketak bi elementu nagusia eta ordainketei parte hartzaileek-eta horiek bakoitzak zero bultzatuta daiteke estrategia ezberdinak erabiliz. Ordainketak amen langileen lana, ikerketa laguntzaileak ez parte-hartzaile bilduko ditu, tratamendu entregatu, eta emaitzak neurtzeko. Adibidez, analogikoa eremu Schultz eta lankideek esperimentua (2007) gizarte-arauak eta elektrizitatearen erabilera beharrezko ikerketa laguntzaileak on to home bakoitza bidaiatzeko tratamendua emateko eta elektrikoa metro irakurri (4.3 irudia). ikerketa-laguntzaileak ahalegin hori guztia esan nahi kostua gehitu zukeen Sukalde berri bat gehituz azterketa. Bestalde, digitala eremu Restivo eta van de Rijt esperimentua egiteko (2012) Wikipedia saritzen du, ikertzaile parte-hartzaile gehiago gehitzeko liteke ia kosturik gabe. aldagai administrazio-gastuak murrizteko estrategia orokorra da giza lana (hau da, garestia) ordenagailu lanarekin (hau da, merkea) ordezkatzeko. Gutxi gorabehera, zeure buruari galdetu daiteke: ahal exekutatu esperimentu honetan nire ikerketa taldeak denek lo dagoen artean? Erantzuna baiezkoa bada, automatizazio lan handia egin duzun.
The kostua aldakorra bigarren mota nagusiak parte-hartzaileei ordaintzeko da. Ikertzaile batzuek erabili dituzte Amazon Turk mekanikoa eta beste online lan-merkatuak diren parte-hartzaileek beharrezko ordainketak txikitzeko. aldakorra kostuak gidatzeko modu guztiak zero, ordea, beste ikuspegi bat behar da. Denbora luzez, ikertzaileek esperimentuak dira, beraz, jendeak parte hartzera ordaindu behar dute aspergarria diseinatu dute. Baina, zer esperimentu bat duten pertsonei izan nahi sortuko balute? Hau orain arte eskuratu soinua daiteke, baina adibide bat emango dizut azpitik nire lana egin, eta ez dira 4.4 taulan adibide gehiago. Oharra atsegina esperimentuak diseinatzeko planteamendu hori oihartzunak gaietako batzuk 3. kapituluan atseginagoa inkesten diseinatzen eta 5. kapituluan masa lankidetza diseinuari buruzko buruzkoa. Horrela, parte-hartzaile gozamen-zer ere esan diezaiokegu erabiltzaile duten esperientzia-ikerketa diseinuaren zati garrantzitsu bat aro digitalean izango dela uste dut.
Konpentsazio | Citation |
---|---|
Web osasun informazioarekin | Centola (2010) |
Ariketa programa | Centola (2011) |
Free musika | Salganik, Dodds, and Watts (2006) ; Salganik and Watts (2008) ; Salganik and Watts (2009b) |
Fun jokoa | Kohli et al. (2012) |
Movie gomendioak | Harper and Konstan (2015) |
zero aldakorra kostuak esperimentuak sortu nahi baduzu, dena dela guztiz automatikoa da eta parte-hartzaileek ez dute inolako ordainketa eskatzen ziurtatzeko nahi duzu. Hori nola da posible erakusteko, nire tesia arrakasta eta porrota kultur produktuen gaineko ikerketa azalduko da. Adibide honek ere erakusten zero aldagai kostua datuak ez da gauza merkeago egiten. Izan ere, esperimentu hori ez litzateke posible bestela ahalbidetzen buruz da.
Nire tesia kultur produktuen arrakasta izaera puzzling eraginda ere. Hit abestiak, onena saltzen liburuak, eta blockbuster filmak askoz gehiago arrakastatsua bataz baino. Hori dela eta, produktu horien merkatuetan dira sarritan "irabazlea-hartu-guztiak" merkatuetan. Hala ere, eta, aldi horrek bereziki abestia, liburu, edo pelikula arrakastatsua bihurtu da goizeko oso ezusteko. Gidoilari William Goldman (1989) dotoreziaz laburbildu ikerketa akademiko asko, orduan arrakasta aurreikustea da, esanez "inork ez daki ezer." Aurretik jakin ezin irabazlea-hartu-merkatuetan egin nola arrakasta askoz emaitza da harritzekoa me kalitate eta zenbat besterik zorte da. Edo, adierazi desberdinean, dugun mundu paraleloak sortu balute eta independentean eboluzionatu horiek guztiak, litzateke abesti bera popular bihurtu mundu bakoitzean? Eta, hala ez bada, zer desberdintasun horiek eragiten duen mekanismo bat izan liteke?
Galdera horiei erantzuteko, dugu-Peter Dodds, Duncan Watts (nire tesia aholkularia), eta I-ran online eremu esperimentu sorta bat. Bereziki, MusicLab izeneko web orri bat non pertsona musika berriak aurkitu ahal izan genuen, eta hura erabiltzen dugun esperimentu sorta bat da. Parte-hartzaileek kontrataturiko dugu iragarki exekutatzen teen-interes webgune batean (4.19 irudia), eta komunikabideetan aipatzen bidez. Parte-hartzaileak gure webgunean emandako baimena iristean, amaitu background galdetegi labur bat, eta ausaz eragina bi esperimentala baldintza-independentea eta sozial bat esleitzen ziren. baldintza independente, parte-hartzaileek hartutako erabakiak bertan abestiak entzuteko, bandak eta abestien izenak bakarrik eman. Abesti bat entzuten den bitartean, parte-hartzaileak eskatu ziren hura konpartitzeko aukera (baina ez betebeharra) abestia deskargatu egin behar izan zuten eta horren ondoren. gizarte eragina baldintza, partaideek esperientzia bera izan, salbu Era berean, ezin izango dute zenbat aldiz Abesti bakoitzak izan dira deskargatutako aurreko partehartzaileek ikusi. Gainera, gizarte eragina baldintza parte-hartzaileen artean ausaz zortzi mundu paralelo horietako bakoitzak independentean eboluzionatu (4.20 irudia) bat esleitzen. diseinu hau erabiliz, erlazionatutako bi esperimentuak zuena dugu. Lehenengoan, parte-hartzaile abestiak aurkezten dugu Unsorted sareta batean, baldin eta horiek ospea seinale ahul bat. Bigarren esperimentuan, sailkapenean zerrenda bat, eta horrek ospea seinale askoz indartsuagoa emandako abestiak (4.21 irudia) aurkezten dugu.
kantuen ospea duten munduak zorte paper garrantzitsua proposatuz zehar ezberdintasunik aurkitu dugu. Adibidez, mundu bat abestia "Blokeo" 52Metro arabera 1ean hasi zen, eta beste mundu bat etorri zen 40. atalean 48 abesti daude. Hau izan zen, zehazki kantu bera kantu bera guztien aurkako lehian, baina mundu batean zortea da eta besteek ere ez zuen. Are gehiago, bi esperimentu zehar emaitzak alderatuz gizarte eragina duten eramaten gehiago desorekatua arrakasta, eta horrek agian aurreikusteko itxura sortzen topatu dugu. Baina, munduak (eta hori ezin da paralelo munduak esperimentu mota honen kanpo egin) barrena begira, gizarte-eragin hori benetan igo aurretik jakin ezin aurkitu dugu. Aurrerago, harrigarriro, hori da gehien ezusteko emaitza (4.22 irudia) izan errekurtsoa altuena kantuak zen.
MusicLab zero kostua aldakorreko funtsean exekutatu behar delako modu hori diseinatu zen gai izan zen. Lehen, dena erabat automatizatuak nintzen lo bitartean exekutatzeko gai izan zen. Bigarren, konpentsazioa zen free music ez zegoen aldagai parte hartzaile konpentsazioa kostu beraz. musika ordain gisa erabiltzea ere ilustratzen nola ez da, batzuetan kostu finkoak eta aldakorra kostuak arteko merkataritza-off bat. musika erabiltzea handitu kostu finkoak denbora baimena bermatu banda batetik eta parte hartzaileek beren musika erreakzioa bandak txostenak prestatzen izan dudalako. Baina, kasu honetan, kostu finkoak handituz ordena aldagai kostuak txikitzeko ere, eskuineko gauza egin zen; hori da esperimentu bat zela laborategian esperimentu estandarra baino 100 aldiz handiagoak exekutatzeko aukera eman digu.
Aurrerago, MusicLab esperimentuak erakusten duten zero kostua aldakorra ez dute berez helburu bat izan behar du; baizik eta, esperimentu mota berri bat martxan den bide bat izan daiteke. Iragarki hori ez genuen gure parte-hartzaile guztiak erabili estandar bat gizarte eragina laborategian esperimentu exekutatzeko 100 aldiz. Horren ordez, zerbait desberdina, esperimentuaren psikologiko batetik esperimentu soziologiko bat kommutazio gisa ezin duzu uste genuen (Hedström 2006) . Baizik eta banakako erabakiak hartzeko bideratua baino, gure esperimentu zentratu dugu ospea, emaitza kolektibo bat. emaitza kolektibo bat aldatzeko Horrek esan nahi du, parte-hartzaile, 700 inguru beharrezkoa dugun datu puntu bakar bat ekoizteko (700 pertsona egon ziren mundu paraleloak bakoitzeko). eskala Hori bakarrik izan zen posible delako kostua esperimentua egitura. Oro har, ikertzaileek nola kolektiboaren emaitza banakako erabakiak batetik sortzen ikasi nahi badu, talde hala nola MusicLab esperimentuak oso zirraragarria. Iraganean, logistically zaila izan dira, baina zailtasun horiek dira delako zero kostua aldakorra datuak posibilitatea lausotzen.
zero kostua aldakorra datuak onurak ilustratzen gain, MusicLab esperimentuak ere planteamendu honekin erronka bat erakusten: kostu handia finkoa. Nire kasuan, oso zortea Peter Hausel izeneko sei hilabete inguru esperimentua eraikitzeko talentu web developer lan egiteko gai izan nintzen. Hau izan zen, soilik posible nire aholkularia, Duncan Watts, jaso zuten diru-laguntza kopuru bat ikerketa mota hau onartzen ez delako. Teknologia hobera egin du MusicLab eraiki zenetik dugu 2004an, eta askoz errazagoa izango litzateke hau bezalako esperimentu bat eraikitzeko orain. Baina, goi finkoak kostu estrategiak dira benetan bakarrik posible nolabait kostuak horiek estaltzeko ikertzaileentzat.
Laburbilduz, esperimentu digital esperimentuak analogikoa baino kostua nabarmen desberdinak egiturak izan ditzake. esperimentu benetan handiak exekutatu nahi baduzu, zure kostu aldakorra, ahalik eta gehien, eta haien bide guztiak txikitzeko 0. Hau egin ahal izango duzu, mekanika automatizatzeko zure esperimentu baten bidez behar duzu (adibidez, giza denbora ordezkatuz ordenagailua denbora batera) eta hori pertsona izan nahi esperimentuak diseinatzeko. ikertzaileek esperimentuak diseinatu ahal ezaugarri hauek ez ziren posible iraganean esperimentu mota berriak exekutatu ahal izango dute.