Datuen bilketa iraganeko ikuspegiak dira, ikertzaile-zentratua, ez baita lan egiteko aro digitalean joan. Etorkizunean, partaide-zentratua hurbilketa bat hartuko dugu.
Datu digitalak biltzeko datuak nahi badituzu, konturatzen zara jendeak denbora eta arreta lehian duela. Zure parte-hartzaileen denbora eta arreta oso baliotsua da zuretzat; Zure ikerketaren lehengaia da. Gizarte zientzialari askok populazio nahiko gatibu dauden ikerketak diseinatzera ohituta daude, hala nola campuseko laborategietan. Ezarpen horietan, ikertzailearen beharrak menderatzen dira eta parte-hartzaileen gozamena ez da lehentasun handia. Aro digitalean egindako ikerketan, ikuspegi hori ez da jasangarria. Parte-hartzaileek fisikoki oso urrun daude ikertzaileen artean, eta elkarren arteko elkarreragina sarritan ordenagailu batek bitartekaritza egiten du. Ezarpen horrek esan nahi du ikertzaileek parte-hartzaileen arreta jartzen dutela eta parte-hartzaileen esperientzia atsegina sortzea. Hori dela eta, parte-hartzaileekin elkarreraginean parte hartu duten kapitulu bakoitzean parte hartzaileen zentratutako ikuspegi bat hartu genuen azterketen datuen bilketa.
Adibidez, 3. kapituluan, Sharad Goel, Winter Mason eta Duncan Watts (2010) izeneko joko bat sortu zuten, Friendsenseren izeneko joko bat sortuz. 4. kapituluan, ikusi genituen kostu aldakorreko datu zeroak nola sortu ditzakezun, hala nola Peter Dodds eta Duncan Watts (Salganik, Dodds, and Watts 2006) sortutako musika deskargatzeko esperimentuak. Azkenean, 5. kapituluan, Kevin Schawinski, Chris Lintott eta Galaxy Zoo taldeak nola sortu zuten kolaborazio masiboa sortu zuten 100.000 pertsona baino gehiagok parte hartu zuten astronomiako (hitzaren bi zentzuetan) irudien etiketatze zereginean (Lintott et al. 2011) . Kasu horietan, ikertzaileek partaideentzako esperientzia ona sortzera bideratuta egon behar dute, eta, kasu bakoitzean, partaidetzan oinarritutako hurbilketa honek ikerketa mota berriak egin ditu.
Espero dut etorkizunean, ikertzaileek datu-bilketari buruzko ikuspegi berriak garatzen jarraituko dutela, erabiltzaileak esperientzia ona sortzeko. Gogoan izan, adin digitalean, zure parte-hartzaileek klik bakar bat egiten dute skateboarding txakur baten bideo batetik.