PhotoCity lahendab andmete kvaliteedi ja proovide probleeme jaotatud andmete kogumine.
Veebilehed nagu Flickr ja Facebook võimaldab inimestel jagada pilte oma sõprade ja pere, kuid nad luua ka suuri hoidlaid fotosid, mida saab kasutada ka muudel eesmärkidel. Näiteks Agarwal et al. (2011) püüab kasutada neid fotosid "Ehitamine Rooma Day" abil 150.000 pilte Rooma luua 3D rekonstrueerimine linna. Sest turismiobjektide nagu Colosseum oli piisavalt pilte võrgus toota 3D mudeleid (joonis 5.10), kuid kvaliteeti need rekonstruktsioonid olid piiratud, et enamik fotosid võeti samast ikooniks perspektiivid, jättes osad hooned unphotographed. Lisaks kõige linnaosadest, ei piisa pildid olid olemas. Seega kasutades leitud andmeid foto hoidlates, ei olnud võimalik taasluua kõik Rooma. Aga mis siis, kui vabatahtlikud mida saab värvatud koguda vajalikku pildid tõeliselt "Ehitamine Rooma Day"?
Selleks, et võimaldada suunatud kogumise suur hulk fotosid, Kathleen Tuite ja kolleegidega töötas PhotoCity, foto üleslaadimist mängu. Üks ilus aspekt PhotoCity on see, et välja potentsiaalselt töömahukas ülesanne andmekogumise üleslaadimist fotosid-mänguks moodi tegevus, mis hõlmab meeskonnad, lossid ja lipud (joonis 5.11). Disain PhotoCity ka elegantselt lahendab proovide ja andmete kvaliteeti väljakutseid eBird ja muud hajutatud andmete kogumise projekte.
PhotoCity esmakordselt kasutusele, et võimaldada 3D rekonstrueerimist kaks ülikooli: Cornell University ja University of Washington. Mängijad on iga campus võiks kontrollida hetkeseisu rekonstrueerimine mudel oma campus. Siis nad võiksid teenida punkte piltide üleslaadimise et laiendada praegust mudelit. Näiteks, kui praegune mudel URIde Raamatukogu (Cornell) oli väga ebaühtlane, mängija võiks teenida punkte laadides uusi pilte sellest. Kriitiliselt, fotod, mis on üles laetud peab kattuda olemasolevaid fotosid nii, et neid saab kontrollida ja punktide arvuga mängija sai aluseks on summa, et nende photo lisab praegune mudel. In the end, suutsid teadlased kasutavad neid üles laadida fotosid, et luua kõrge resolutsiooniga 3D mudelite hoonete nii ülikoolilinnakud (joonis 5.12).
Disain PhotoCity elegantselt lahendab kaks probleemi: andmete kontrollimise ning proovide võtmist. Esiteks, fotod kinnitanud sobitamine neid vastu eelmise pilte, mis olid omakorda sobitada Photos kogu tee tagasi seemne fotod, mis on üles laetud teadlased. Teisisõnu, kuna käesoleva sisseehitatud liiasus, siis on väga raske süsteemi aktsepteerima halb andmeid. Teiseks punktisüsteem loomulikult koolitab osalejad koguda kõige väärtuslikum-mitte kõige mugavam-andmeid. Tegelikult siin on mõned strateegiad, et mängijad kirjeldatud kasutades selleks et teenida rohkem punkte, mis on samaväärne kogumine rohkem väärtuslikke andmeid (Tuite et al. 2011) :
- "[Üritasin] ühtlustada kellaajast ja valgustus, et mõned pildid võeti; See aitaks vältida tagasilükkamine mängu. Olles seda öelnud, pilvise ilmaga olid parimad kaugelt, kui tegemist on nurkades, sest vähem kontrasti aitas mängu nuputada geomeetria minu pilte. "
- "Kui see oli päikseline, ma kasutada minu kaamera anti-shake funktsioone, mis võimaldab ennast pildistada käies konkreetse tsooni. See võimaldas mul teha karge fotosid, samas ei pea peatada oma sammu. Samuti boonus: vähem inimesi jõllitas mind! "
- "Võttes palju pilte ühe hoone 5-megapiksline kaamera, siis tulevad koju esitada, mõnikord kuni 5 kontserti nädalavahetusel tulistada, oli esmane pildistamisfunktsioon strateegia. Fotode korraldamiseks väline kõvaketas kaustad ülikooli piirkonnas, hoone, siis nägu hoone ette hea hierarhia struktuur on üles laadinud. "
Need väljavõtted osalejatele näitavad, et kui nad on ette nähtud asjakohast tagasisidet, nad võivad muutuda üsna ekspert andmete kogumine huvi teadlastele.
Üldiselt PhotoCity projekt näitab, et proovide võtmise ja andmete kvaliteet ei ole ületamatud probleemid jaotus andmete kogumine. Lisaks näitab see, et hajutatud andmete kogumise projekte ei piirdu ülesandeid, et inimesed teevad juba niikuinii, nagu vaadates linde. Õige disain, vabatahtlike saab soovitatakse teha muid asju ka.