Enfoques de recopilación de datos del pasado, que son investigadora centrada, no van a funcionar tan bien en la era digital. En el futuro, vamos a adoptar un enfoque centrado en el participante.
Si desea recopilar datos en la era digital, debe darse cuenta de que está compitiendo por el tiempo y la atención de las personas. El tiempo y la atención de sus participantes es increíblemente valioso para usted; es la materia prima de su investigación. Muchos científicos sociales están acostumbrados a diseñar investigaciones para poblaciones relativamente cautivas, como estudiantes de pregrado en los laboratorios del campus. En estos entornos, las necesidades del investigador dominan, y el disfrute de los participantes no es una prioridad. En la investigación de la era digital, este enfoque no es sostenible. Los participantes a menudo están físicamente distantes de los investigadores, y la interacción entre los dos a menudo está mediada por una computadora. Esta configuración significa que los investigadores compiten por la atención de los participantes y, por lo tanto, deben crear una experiencia más agradable para los participantes. Es por eso que en cada capítulo que implicó la interacción con los participantes, vimos ejemplos de estudios que adoptaron un enfoque centrado en los participantes para la recopilación de datos.
Por ejemplo, en el capítulo 3, vimos cómo Sharad Goel, Winter Mason y Duncan Watts (2010) crearon un juego llamado Friendsense que en realidad era un marco inteligente alrededor de una encuesta de actitud. En el capítulo 4, vimos cómo puede crear datos de costo variable cero diseñando experimentos en los que la gente realmente desea participar, como el experimento de descarga de música que creé con Peter Dodds y Duncan Watts (Salganik, Dodds, and Watts 2006) . Finalmente, en el capítulo 5, vimos cómo Kevin Schawinski, Chris Lintott y el equipo Galaxy Zoo crearon una colaboración masiva que motivó a más de 100.000 personas a participar en una tarea de etiquetado de imágenes astronómicas (en ambos sentidos de la palabra) (Lintott et al. 2011) . En cada uno de estos casos, los investigadores se centraron en crear una buena experiencia para los participantes, y en cada caso, este enfoque centrado en los participantes permitió nuevos tipos de investigación.
Espero que en el futuro, los investigadores continúen desarrollando enfoques para la recolección de datos que se esfuercen por crear una buena experiencia de usuario. Recuerde que en la era digital, sus participantes están a un clic de distancia del video de un perro que anda en monopatín.