Esploro dezajno estas pri konektanta demandoj kaj respondoj.
Ĉi tiu libro estas skribita por du aŭdiencoj, kiuj havas multon por lerni unu de la alia. Unuflanke, ĝi estas por sociaj sciencistoj, kiuj havas trejnadon kaj sperton studante socian konduton, sed kiuj estas malpli konataj pri la ŝancoj kreitaj de la cifereca aĝo. Aliflanke, ĝi estas por alia grupo de esploristoj, kiuj estas tre komfortaj uzante la ilojn de la cifereca aĝo, sed kiuj estas novaj por studi socian konduton. Ĉi tiu dua grupo rezistas facilan nomon, sed mi nomos ilin datumciencistoj. Ĉi tiuj sciencaj datumoj -kiuj ofte trejnis en kampoj kiel komputika, statistiko, informatiko, inĝenierado kaj fiziko- estis iuj el la plej fruaj adoptistoj de ciferecaj sociaj esploroj, parte ĉar ili havas aliron al la necesaj datumoj kaj Komputikaj kapabloj. Ĉi tiu libro provas alporti ĉi tiujn du komunumojn kune produkti ion pli riĉan kaj pli interesan ol ĉu komunumo povus produkti individue.
La plej bona maniero por krei ĉi tiun potencan hibridon ne devas fokusi sur abstrakta socia teorio aŭ fantazia maŝinado. La plej bona loko por komenci estas esplorado . Se vi pensas pri socia esplorado kiel la procezo demandi kaj respondi demandojn pri homa konduto, tiam esplora desegno estas la koneksa ŝtofo; Esploro desegnas ligojn demandojn kaj respondojn. Akiri ĉi tiun ligon ĝuste estas la ŝlosilo por produkti konvinkan esploradon. Ĉi tiu libro fokusiĝos pri kvar aliroj, kiujn vi vidis - kaj eble uzata-en la pasinteco: observante konduton, demandante, kurante eksperimentojn kaj kunlaboras kun aliaj. Kio estas nova, tamen, estas, ke la cifereca aĝo provizas al ni diversajn ŝancojn por kolekti kaj analizi datumojn. Ĉi tiuj novaj ŝancoj postulas nin modernigi-sed ne anstataŭi-ĉi klasikaj alproksimiĝoj.