L'architettura standard hè abbia per i participanti; chì pò cambià, è deve cambià.
Finu à quì, avete infurmatu nantu à i novi approcci di dumandà chì sò facilitati da entre l'entrevista amministrativi in computer. In ogni casu, una parte negra di l'entrevista cun l'amministrazione computerica hè chì ùn ci hè nis umanu entrevistadore umanu per aiutà à induce è mantene a participazione. Questu hè un prublema perchè assai medici sò quant'è tempu è avutra. Dunque, in u futuru, i scrittori di a scuperta sò avè da disignà cù i so participanti è facenu u prucessu di risponde à e prubilazione più piacevule è ghjocu. Stu prublema hè questu fama di gamificación .
Per illustraru qualchissimu chì pò esse studiatu un divertimentu, considerate Friendsense, una indagine chì era imballata cum'è un ghjocu in Facebook. Sharad Goel, Winter Mason è Duncan Watts (2010) vulianu stimà quantu a ghjente pensa chì sò cum'è i so amichi è quantu sò veramente cum'è i so amichi. A questa dumanda nantu à a verità è a righjione perversa simili hè direttamente à a capacità di e persone per accettà pervece l'ambienti suciali è anu implicatu per a polarisazione pulitica è a dinamica di u cambiamentu sociale. Di modu conceptual, l'attitudine è a attenza percive similarità hè una cosa fàcila di mette. I ricchieri puderanu dumandà parechje persone cun l'opinioni è dumandà à l'amichi nantu à i so opinioni (questu permette a misurazione di accordu veramente l'attuali), è puderanu dumandà parechje persone per guessà l'attitudini di i so amichi (questu permette a misurazione di l'attu in perceived attitude ). Sfortunatamente, hè logisticu assai difficiuli di entrevista, duvunu in contesta è u so amicu. Cusì, Goel è i culleghji turnonu a so indagine in una apparezza di Facebook chì era divertita à toccu.
Dopu un participanti hà permessu à esse in un studiu di ricerca, l'app seleccioneghja un amicu da u vostru contu di l'accugliendu è hà dumandatu una pregunta per l'attitudini di quellu amicu (figura 3.11). Cunmettiu cun quistioni nantu à amici sceltu à l'amici, l'anu rispondenu risponde à e quistione nantu à ella stessu. Dopu à risponde una pregunta nantu à un amicu, l'accuratu avia statu dettu chì a so risposta era curretta o, se a so amica ùn avia risponde micca, u rispondenu pudendu incitarà à l'amica per participà. Cusì, l'encore hà sparte in parte per u travagliu virali.
L'attuali actitudine sò adattati da l'Encuista Genetica Generale. Per esempiu, "Cume [u to friend) simpatisce cù i israiliani più cà i palestinsi in a situazione di u Mediu uccidintali" è "Would [u vostru amicu] pagà à l'impegni più altimati per u guvernu per furnisce l'assistenza sanitarea universale?" À questa situazione seria , i ripertorii in u mistieru in questi più chjucu: "Would [u vostru amicu] vi piace u vinu nantu à a biera?" è "Would [u vostru amicu] anu pussutu u putere di leghje e mente, invece di u putere à voce? Proceso más divertido para los participantes y también posibilitó una comparación interesante: sería un actitud de actitud similar para asuntos políticos serios y para preguntas livres sobre beber y superpoderes?
Ci eranu trè risultati principali di u studiu. Prima, i amichi era più prubabile di dà la stissa risposta di i straneri, ma ancu l'amichi cercati stillu nant'à un 30% di e quistione. Siconda, i rispondenu stimavanu l'accordu cù i so amichi. In altri dritti, a maiò parte di a diversità di opinioni chì esiste entre amichi ùn hè micca nutatu. Finalmente, i participanti eranu prubabiliati per esse cunnuscenu cunziuri cù i so amichi nantu à a pulitica seriu di a pulitica cum'è cù incunzioni chjappane nantu à eddu e superpower.
Invece chì l'app hè, sfurtunatamenti, micca più dispunibule per ghjucà, era un bonu esempiu di cumu i ricchieri ponnu accittà una attitudine standard attitudina in qualcosa divertente. In modu più generale, cun qualche creatività è u travagliu di disignu, hè pussibule migliurà l'experientenza d'utilizatori per i participanti di a scuperta. Allora, a prossima volta hè cunsultatu una storia, pigliate un mumentu di penserà ciò chì pudete fà per fà l'experientu megliu per i vostri participanti. Qualchidunu pò temerà chì e sti passi versu a gamificación puderanu minurà a qualità di dati, ma crede chì i participanti prufessi anu più risque per a qualità di dati.
U travagliu di Goel è i culleghji pò ancu illustrà u tema di a secunna partita: appuntamentu l'indagine di e grande fonti di dati. In questu casu, aduprà a so storia cun Facebook, i circhuli avè automaticamente accessu à una lista di l'amici di i participanti. In u seculu appressu, vi cunsiderà i ligami trà l'encore è i grandi fonti di dati in più di dettu.