PhotoCity resol els problemes de qualitat de dades i presa de mostres en la recopilació de dades distribuïda.
Llocs web com Flickr i Facebook permeten a la gent compartir fotos amb els seus amics i familiars, però també creen enormes repositoris de fotos que es poden utilitzar per a altres fins. Per exemple, Agarwal et al. (2011) Els intents d'utilitzar aquestes fotos a "construir Roma en un dia" mitjançant l'ús de 150.000 imatges de Roma per crear una reconstrucció 3D de la ciutat. Per als llocs d'interès turístic com el Coliseu havia suficients imatges en línia per produir models 3D (Figura 5.10), però la qualitat d'aquestes reconstruccions van ser limitades pel fet que la majoria de les fotos van ser preses de les mateixes perspectives icònics, deixant parts dels edificis unphotographed. A més, per a la majoria de les parts de la ciutat, no hi ha prou fotos estaven disponibles. Per tant, l'ús de les dades que es troben des dels repositoris de fotos, que no era possible recrear tota Roma. Però, ¿i si els voluntaris podien ser reclutats per recollir les fotos necessàries per veritablement "Construir Roma en un dia"?
Per tal de permetre la recollida selectiva d'un gran nombre de fotos, Kathleen Tuite i els seus col·legues van desenvolupar PhotoCity, un joc de foto-càrrega. Un aspecte bonic de PhotoCity és que es va tornar la tasca laboriosa de dades potencialment col·lecció pujar fotos-se en una activitat de joc similar a la participació d'equips, castells i banderes (Figura 5.11). El disseny de PhotoCity també resol amb elegància els reptes de mostreig i de qualitat de dades de eBird i altres projectes de recollida de dades distribuïdes.
PhotoCity primer va ser desplegat per permetre una reconstrucció en 3D de dues universitats: la Universitat de Cornell i la Universitat de Washington. Els jugadors en cada escola pot inspeccionar l'estat actual del model de reconstrucció del seu campus. Llavors, que podrien guanyar punts mitjançant la pujada d'imatges que amplien el model actual. Per exemple, si el model actual de Uris Biblioteca (Universitat de Cornell) era molt irregular, un jugador pot guanyar punts mitjançant la pujada de nous quadres d'ell. Fonamentalment, les fotos que s'han pujat han solapar-se amb les fotos existents de manera que puguin ser validats, i el nombre de punts que un jugador rep es basa en la quantitat que la seva foto es suma al model actual. Al final, els investigadors van ser capaços d'utilitzar aquestes fotos pujades a crear models 3D d'alta resolució dels edificis en els dos campus (Figura 5.12).
El disseny de PhotoCity resol elegantment dos problemes: la validació de dades i presa de mostres. En primer lloc, les fotos van ser validats per aparellar contra fotos anteriors, que eren al seu torn correspon amb fotos anteriors tot el camí de tornada a les fotos de llavors que van ser enviats pels investigadors. En altres paraules, a causa d'aquesta redundància incorporada, és molt difícil per al sistema per acceptar dades errònies. En segon lloc, el sistema de puntuació de forma natural entrena als participants per recollir les més valuoses, no la més convenient-dades. De fet, aquí estan algunes de les estratègies que els jugadors descriuen l'ús per tal de guanyar més punts, el que equival a recollir dades més valuosos (Tuite et al. 2011) :
- "[Vaig intentar] aproximar l'hora del dia i la il·luminació que es van prendre algunes fotos; això ajudaria a prevenir el rebuig pel joc. Dit això, els dies ennuvolats van ser el millor amb diferència quan es tracta de cantonades perquè menys contrast va ajudar a la figura joc terme la geometria de les meves fotos ".
- "Quan estava assolellat, vaig utilitzar característiques d'anti-vibració de la meva càmera per permetre que em fan fotos mentre camina per una zona en particular. Això em va permetre fer fotos nítides al no haver de parar la meva gambada. També bonificació: menys gent em mirava "!
- "Prendre moltes fotos d'un edifici amb la càmera de 5 megapíxels, i després tornar a casa a presentar, de vegades fins a 5 gigues en un brot de cap de setmana, va ser l'estratègia primària de captura de fotos. Organització de fotografies en les carpetes de discos durs externs d'una regió a l'escola, la construcció, a continuació, la cara de l'edifici ofereix un bon jerarquia per estructurar les pujades ".
Aquestes declaracions dels participants mostren que quan es proporcionen retroalimentació apropiada, poden arribar a ser bastant expert en la recollida de dades d'interès per als investigadors.
En general, el projecte PhotoCity mostra que el mostreig i la qualitat de les dades no són problemes insuperables en la recopilació de dades de distribució. A més, es mostra que els projectes de recollida de dades distribuïdes no es limiten a les tasques que les persones ja estan fent de totes maneres, com ara l'observació d'aus. Amb el disseny adequat, els voluntaris poden ser encoratjats a fer altres coses també.