Pristupi prikupljanje podataka iz prošlosti, koji su istraživač-centered, neće da rade kao u digitalnom dobu. U budućnosti, mi ćemo uzeti pristup učesnik-centered.
Ako želite da prikupite podatke u digitalnom dobu, morate shvatiti da se takmičite za vrijeme i pažnju ljudi. Vreme i pažnja vaših učesnika je neverovatno vrijedna za vas; to je sirov materijal vašeg istraživanja. Mnogi sociolozi su navikli na dizajniranje istraživanja za relativno zarobljenu populaciju, kao što su studenti u kampus laboratorijama. U ovim okruženjima dominiraju potrebe istraživača, a uživanje učesnika nije prioritet. U istraživanjima digitalne dobi, ovaj pristup nije održiv. Učesnici su često fizički udaljeni od istraživača, a interakciju između njih često posreduje računar. Ovo postavljanje znači da se istraživači takmiče za pažnju učesnika i stoga moraju stvoriti ugodnije iskustvo učesnika. Zbog toga smo u svakom poglavlju koji je uključivao interakciju sa učesnicima vidjeli primjere studija koje su uzimale učešće u pristupu prikupljanju podataka.
Na primjer, u poglavlju 3 vidjeli smo kako su Sharad Goel, Winter Mason i Duncan Watts (2010) stvorili igricu pod imenom Friendsense, koja je zapravo bila pametan okvir oko ankete o stavovima. U četvrtom poglavlju vidjeli smo kako možete kreirati podatke o promenljivim podacima o nuli tako što ćete dizajnirati eksperimente u kojima ljudi zapravo žele da budu uključeni, kao što su eksperimenti za preuzimanje muzike koje sam kreirao sa Peter Dodds i Duncan Watts (Salganik, Dodds, and Watts 2006) . Konačno, u 5. poglavlju smo videli kako su Kevin Schawinski, Chris Lintott i Galaxy Zoo tim stvorili masovnu saradnju koja je motivisala više od 100.000 ljudi da učestvuju u astronomskom (oba čula riječi) zadataka obeležavanja slika (Lintott et al. 2011) . U svakom od ovih slučajeva, istraživači su se fokusirali na stvaranje dobrog iskustva za učesnike, au svakom slučaju, ovaj pristup usredsređen na učesnike omogućio je nove vrste istraživanja.
Očekujem da će u budućnosti istraživači nastaviti da razvijaju pristupe prikupljanju podataka koji teže stvaranju dobrog korisničkog iskustva. Zapamtite da su u digitalnom dobu vaši učesnici jednim klikom od video snimka skejtborda.