অতীতের তথ্য সংগ্রহ পন্থা, যা গবেষক-কেন্দ্রিক হয়, ডিজিটাল বয়স মধ্যে যেমন ভাল কাজ করতে যাচ্ছেন না. ভবিষ্যতে, আমরা একজন অংশগ্রহণকারী কেন্দ্রিক অভিগমন হবে.
আপনি যদি ডিজিটাল যুগে তথ্য সংগ্রহ করতে চান তবে আপনাকে বুঝতে হবে যে আপনি জনগণের সময় এবং মনোযোগের জন্য প্রতিদ্বন্দ্বিতা করছেন। আপনার অংশগ্রহণকারীদের সময় এবং মনোযোগ আপনার জন্য অবিশ্বাস্যভাবে মূল্যবান; এটি আপনার গবেষণা কাঁচামাল। অনেক সামাজিক বিজ্ঞানীরা তুলনামূলকভাবে বন্দী জনগোষ্ঠীর জন্য গবেষণা ডিজাইন করতে অভ্যস্ত, যেমন ক্যাম্পাস ল্যাবসে স্নাতকোত্তর। এই সেটিংসগুলিতে, গবেষকদের চাহিদাগুলি আয়ত্ত করা এবং অংশগ্রহণকারীদের উপভোক্তা উচ্চতর অগ্রাধিকার নয়। ডিজিটাল-বয়স গবেষণাতে, এই পদ্ধতি টেকসই নয়। অংশগ্রহণকারীরা প্রায়ই গবেষকদের কাছ থেকে শারীরিকভাবে দূরবর্তী, এবং দুটি মধ্যে যোগাযোগ প্রায়ই একটি কম্পিউটার দ্বারা mediated হয় এই সেটিং মানে যে গবেষকরা অংশগ্রহণকারীদের মনোযোগের জন্য প্রতিদ্বন্দ্বিতা করছেন এবং সেইজন্য আরো একটি আনন্দদায়ক অংশগ্রহণকারী অভিজ্ঞতা তৈরি করতে হবে। যে কারণে প্রত্যেক অধ্যায় অংশগ্রহণকারীদের সাথে আলাপচারিতার জড়িত ছিল, আমরা গবেষণার উদাহরণ দেখেছি যা একটি তথ্য সংগ্রহের জন্য অংশগ্রহণকারী-কেন্দ্রিক পদ্ধতি গ্রহণ করেছে।
উদাহরণস্বরূপ, তৃতীয় অধ্যায়ে আমরা দেখেছি যে, কীভাবে শারদ গোয়েল, উইন্টার মেসন এবং ডানকান ওয়াটস (2010) ফ্রেন্ডসিয়েন্স নামে একটি গেম তৈরি করেছেন যা আসলে একটি মনোভাব জরিপের চারপাশের একটি চতুর ফ্রেম। 4 অধ্যায়ে, আমরা দেখেছি যে কিভাবে আপনি আসলে (Salganik, Dodds, and Watts 2006) ডড্ডস এবং ডানকান ওয়াটস (Salganik, Dodds, and Watts 2006) দিয়ে তৈরি মিউজিক (Salganik, Dodds, and Watts 2006) পরীক্ষা যেমন মানুষ তৈরি করতে চান তা ডিজাইন করে শূন্য ভেরিয়েবলের ডাটা তৈরি করতে পারেন। অবশেষে, অধ্যায় 5 এ, আমরা দেখেছি কিভাবে কেভিন স্কাভিনস্কি, ক্রিস লিন্টট এবং গ্যালাক্সি জিনো দল একটি গণসংযোগ তৈরি করেছে যা 100,000 এরও বেশি লোককে একটি জ্যোতির্বিদ্যা (শব্দটির উভয় অর্থে) ইমেজ লেবেল কাজ (Lintott et al. 2011) । এই প্রতিটি ক্ষেত্রে, গবেষকরা অংশগ্রহণকারীদের জন্য একটি ভাল অভিজ্ঞতা তৈরি উপর দৃষ্টি নিবদ্ধ করা, এবং প্রতিটি ক্ষেত্রে, এই অংশগ্রহণকারী-কেন্দ্রিক পদ্ধতি নতুন ধরণের গবেষণা সক্রিয়।
আমি আশা করি যে ভবিষ্যতে, গবেষকরা ডেটা সংগ্রহের পদ্ধতিগুলি বিকাশ করতে অবিরত থাকবে যা একটি ভাল ব্যবহারকারীর অভিজ্ঞতা তৈরির জন্য সংগ্রাম করে। মনে রাখবেন ডিজিটাল যুগে, আপনার অংশগ্রহণকারী একটি স্কেটবোর্ডিং কুকুরের ভিডিও থেকে এক ক্লিক দূরে।