Подходи за събиране на данни от миналото, които са изследовател в центъра, няма да работи както в дигиталната епоха. В бъдеще ние ще вземем участник-центриран подход.
Ако искате да се събират данни в дигиталната епоха, което трябва да се разбере, че вие се конкурират за времето и вниманието на хората. Това време и внимание е изключително ценно за вас; това е суровината от вашите изследвания. Много социолози са свикнали с проектиране изследвания за относително отглеждани на групи от населението, като студенти в кампуса лаборатории. В тези настройки, за нуждите на изследователя доминират, и радост на участниците не е с висок приоритет. В дигиталната епоха изследвания този подход не е устойчиво. Участниците често са физически отдалечени от изследователи и взаимодействието между тях често се осъществява чрез компютър. Тази настройка означава, че изследователите се конкурират за вниманието на участниците и следователно трябва да се създаде по-приятно изживяване участник. Ето защо във всяка глава, която включвала взаимодействие с участниците, видяхме примери за изследвания, които се появиха на участник-центриран подход за събиране на данни.
Например, в глава 3, видяхме как Шарад Goel, Winter Мейсън, и Дънкан Уотс (2010) създаде игра, наречена Friendsense, че действително е един умен рамка около проучване на отношението. В глава 4, видяхме как можете да създадете нулеви данни променливите разходи по проектиране на експерименти, че хората, които всъщност искат да бъдат в, като се тегли експеримента на музика, която съм създал с Питър Додс и Дънкан Уотс (Salganik, Dodds, and Watts 2006) . Накрая, в глава 5, видяхме как Galaxy Zoo създаде маса сътрудничество, което мотивира повече от 100,000 души да участват в един астрономически (в двата смисъла на думата в) задача етикетиране на изображението (Lintott et al. 2011) . Във всеки от тези случаи, изследователи фокусирани върху създаването на един добър опит за участниците, и във всеки случай, този участник-центриран подход активиран нови видове изследвания.
Очаквам в бъдеще, учените ще продължат да се развиват подходи за събиране на данни, които се стремят да създадат добър потребителски опит. Не забравяйте, че в дигиталната ера, вашите участници са на един клик разстояние от видео на скейтборд куче.