Подходи за събиране на данни от миналото, които са изследовател в центъра, няма да работи както в дигиталната епоха. В бъдеще ние ще вземем участник-центриран подход.
Ако искате да събирате данни в дигиталната епоха, трябва да осъзнаете, че се конкурирате за времето и вниманието на хората. Времето и вниманието на вашите участници е изключително ценно за вас; това е суровината на вашето изследване. Много учени от областта на социалните науки са свикнали да разработват изследвания за относително пленяващи популации, като например студенти в лабораториите в кампуса. В тези настройки доминират нуждите на изследователя и удоволствието от участниците не е важен приоритет. При изследванията в областта на цифровите технологии този подход не е устойчив. Участниците често са физически далечни от изследователите, а взаимодействието между тях често се осъществява чрез компютър. Тази настройка означава, че изследователите се конкурират за вниманието на участниците и затова трябва да създадат по-приятно изживяване от участниците. Ето защо във всяка глава, в която участвахме с взаимодействието с участниците, видяхме примери за изследвания, които се основаваха на подход, фокусиран върху участниците към събирането на данни.
Например в глава 3 видяхме как Sharad Goel, Winter Mason и Duncan Watts (2010) създадоха игра, наречена Friendsense, която всъщност беше умна рамка около проучване на нагласите. В глава 4 видяхме как можете да създадете нулеви данни за променливите разходи, като проектирате експерименти, които хората действително искат да бъдат, като например експеримента за изтегляне на музика, който създадох с Peter Dodds и Duncan Watts (Salganik, Dodds, and Watts 2006) . И накрая, в глава 5 видяхме как Кевин Шавински, Крис Линтот и екипът на зоопарка в Галакси създадоха масово сътрудничество, което мотивира повече от 100 000 души да участват в астрономическа задача за етикетиране на изображения (Lintott et al. 2011) . Във всеки от тези случаи изследователите се съсредоточиха върху създаването на добър опит за участниците, като във всеки случай този подход, насочен към участниците, позволи нови видове изследвания.
Очаквам, че в бъдеще изследователите ще продължат да разработват подходи за събиране на данни, които се стремят да създадат добър потребителски опит. Не забравяйте, че в дигиталната епоха участниците ви са на едно кликване от видеоклипа на скейтборд куче.