Збор дадзеных падыходы мінулага, якія даследчык ў цэнтры, не збіраюцца працаваць, а ў эпоху лічбавых тэхналогій . У будучыні, мы будзем прымаць ўдзельніка-арыентаваны падыход.
Калі вы хочаце, каб сабраць дадзеныя ў лічбавы век, вы павінны разумець, што вы канкуруюць за час і ўвага людзей. На гэты раз і ўвага неверагодна каштоўным для вас; гэта сыравіна вашага даследавання. Многія сацыёлагі прывыклі да распрацоўкі даследаванні для адносна змяшчаюцца ў няволі папуляцый, такіх як магістрантаў ва ўніверсітэцкіх лабараторыях. У гэтых умовах, патрэбы даследчыка дамінаваць, і задавальненне ад удзельнікаў не з'яўляецца высокім прыярытэтам. У лічбавым ўзросце даследаванняў гэты падыход не з'яўляецца устойлівым. Удзельнікі часцяком фізічна аддаленых ад даследчыкаў і ўзаемадзеянне паміж імі часта апасродкавана кампутарам. Гэты параметр азначае, што даследчыкі канкуруюць за ўвагу ўдзельнікаў і, такім чынам, павінны стварыць больш прыемны вопыт ўдзельніка. Менавіта таму ў кожнай чале, якія ўключалі ўзаемадзеяння з удзельнікамі, мы бачылі прыклады даследаванняў, якія мелі аднаго ўдзельніка-арыентаваны падыход да збору дадзеных.
Напрыклад, у раздзеле 3, мы бачылі , як Шарада Гоел, Winter Мэйсан, і Дункан Ўотс (2010) стварылі гульню пад назвай Friendsense , якая была на самай справе разумны рамкі вакол апытання стаўленне. У разьдзеле 4 мы бачылі , як вы можаце стварыць нулявыя зменныя дадзеныя аб выдатках на праектаванне эксперыментаў , якія людзі сапраўды хочуць быць у, такіх як скачка музыкі эксперыменту , які я стварыў з Пітэрам Доддс і Дункана Уотса (Salganik, Dodds, and Watts 2006) . І, нарэшце, у главе 5, мы бачылі , як Galaxy Zoo стварылі масавае супрацоўніцтва , якое матываванага больш 100000 чалавек для ўдзелу ў астранамічны (у абодвух сэнсах гэтага слова) задачы маркіроўкі малюнкаў (Lintott et al. 2011) і (Lintott et al. 2011) . У кожным з гэтых выпадкаў, даследчыкі сканцэнтраваны на стварэнні добры вопыт для ўдзельнікаў, так і ў кожным выпадку гэты ўдзельнік-арыентаваны падыход дазволіў новыя віды даследаванняў.
Я чакаю, што ў будучыні даследчыкі будуць працягваць распрацоўваць падыходы да збору дадзеных, якія імкнуцца, каб стварыць добры карыстацкі досвед. Памятаеце, што ў эпоху лічбавых тэхналогій, вашы ўдзельнікі з'яўляюцца адным пстрычкай мышы з відэа скейтбордынгу сабакі.