Акрамя гэтых пяці агульных прынцыпаў дызайну, я хацеў бы прапанаваць дзве іншых саветаў. Па-першае, непасрэдная рэакцыя, якую вы можаце сутыкнуцца, калі вы прапануеце праект масавага супрацоўніцтва не з'яўляецца «Ніхто будзе ўдзельнічаць.» Вядома, гэта можа быць праўдай. На самай справе, адсутнасць ўдзелу з'яўляецца вялікай рызыкай, што праекты масавага супрацоўніцтва сутыкаюцца. Аднак гэта пярэчанне, як правіла, узнікае ад думкі пра сітуацыю ў няправільным кірунку. Многія людзі пачынаюць з сабой і працаваць: «Я заняты; Я б не стаў рабіць гэтага. І я не ведаю нікога, што б зрабіць гэта. Такім чынам, ніхто не будзе гэтага рабіць. »Замест таго каб пачаць з сябе і працаваць, аднак, вы павінны пачаць з усёй папуляцыяй людзей, падлучаных да Інтэрнэту і працаваць. Калі толькі адзін з мільёна з гэтых людзей прымае ўдзел, то ваш праект можа быць паспяховым. Але, калі толькі адзін у адзін мільярд чалавек бяруць удзел, то ваш праект, верагодна, будзе правал. Так як наша інтуіцыя не добра адрозніваючы адзін-у-мільён і адзін-у-мільярд, мы павінны прызнаць, што гэта вельмі цяжка зразумець, калі праекты будуць генераваць дастатковую удзел.
Для таго, каб зрабіць гэта крыху больш канкрэтным, давайце вернемся да Galaxy Zoo. Уявіце сабе, Кевін Шавински і Крыс Лінтан, два астранома, седзячы ў пабе ў Оксфардзе думае аб Galaxy Zoo. Яны ніколі б не здагадаўся, і ніколі не мог выказаць здагадку, што Aida Berges, знаходжанне на хаце маці 2 , які жыве ў Пуэрта - Рыка, будзе ў канчатковым выніку класіфікацыі сотні галактык на тыдзень (Masters 2009) . Або разгледзім выпадак, Дэвід Бэйкер, біяхімік, які працуе ў Сіэтле распрацоўкі Foldit. Ён ніколі ня мог падумаць, што нехта з МакКинни, Тэхас пад назвай «Boots» Скот Zaccanelli, які працаваў на дзень у якасці пакупніка на заводзе клапана, будзе праводзіць свае вечара складаючы вавёркі, у рэшце рэшт, паднімаючыся на нумар шэсць рэйтынгу на Foldit, і што Zaccaenlli б, праз гульню, прадставіць дызайн для больш стабільнага варыянту фибронектина , што Бэйкер і яго група выявілі гэтак шматспадзеўнымі , што яны вырашылі сінтэзаваць яго ў сваёй лабараторыі (Hand 2010) . Вядома, Aida Berges і Скот Zaccanelli нетыповыя, але гэта сіла інтэрнэту: мільярды людзей, гэта характэрна знайсці нетыповым.
Па-другое, улічваючы гэтую цяжкасць з прадказанні ўдзел, я хацеў бы нагадаць вам, што пры стварэнні праекта масавага супрацоўніцтва можа быць рызыкоўным. Вы маглі б укладваць шмат намаганняў, пабудова сістэмы, што ніхто не захоча выкарыстаць. Напрыклад, Эдвард Кастронова-вядучы даследчык у галіне эканомікі віртуальных светаў, узброіўшыся грант у памеры $ за 250 000 ад Фонду МакАртураў, і падтрымліваецца камандай распрацоўшчыкаў, правёў амаль два гады спрабуе стварыць віртуальны свет, на працягу якога ён маглі б праводзіць эканамічныя эксперыменты. У рэшце рэшт, усе намаганні не атрымалася, таму што ніхто не хацеў гуляць у віртуальным свеце Castonova ў; гэта проста не было вельмі весела (Baker 2008) .
Улічваючы няпэўнасць у дачыненні да ўдзелу, якое цяжка ліквідаваць, я мяркую , што вы спрабуеце выкарыстоўваць посныя стартавыя метады (Blank 2013) : будаваць простыя прататыпы з дапамогай оф-гатовага праграмнага забеспячэння і паглядзець , калі вы можаце прадэманстраваць жыццяздольнасць , перш чым інвеставаць у лотах распрацоўкі праграмнага забеспячэння на заказ. Іншымі словы, пры запуску пілотнага тэставання, ваш праект не-і не павінен выглядаць, як паліраваны Galaxy Zoo або eBird. Гэтыя праекты, як цяпер, з'яўляюцца вынікам шматгадовых намаганняў вялікіх калектываў. Калі ваш праект пацерпіць няўдачу, і гэта рэальная магчымасць, то вы хочаце пацярпець няўдачу хутка.