Data-insameling benaderings van die verlede, wat-navorser gesentreer is, is nie van plan om so goed werk in die digitale era. In die toekoms sal ons 'n deelnemer benadering te neem.
As jy wil om data in te samel in die digitale era, moet jy besef dat jy meeding om mense se tyd en aandag. Dit tyd en aandag is ongelooflik waardevol vir jou; dit is die rou materiaal van jou navorsing. Baie sosiale wetenskaplikes is gewoond aan die ontwerp van navorsing vir relatief gevange bevolkings, soos voorgraadse studente in die kampus laboratoriums. In hierdie instellings, die behoeftes van die navorser oorheers, en die genot van die deelnemers is nie 'n hoë prioriteit. In digitale era navorsing hierdie benadering is nie volhoubaar nie. Deelnemers is dikwels fisies ver van navorsers en die interaksie tussen die twee word dikwels bemiddel deur 'n rekenaar. Hierdie instelling beteken dat navorsers meeding om aandag deelnemers se en daarom moet 'n meer genotvolle deelnemer ervaring te skep. Dit is waarom in elke hoofstuk wat betrokke interaksie met deelnemers, het ons voorbeelde van studies wat 'n deelnemer benadering tot dataversameling het.
Byvoorbeeld, in Hoofstuk 3, het ons gesien hoe Sharad Goel, Winter Mason, en Duncan Watts (2010) het 'n spel genaamd Friendsense wat eintlik 'n slim raam rondom 'n houding opname. In Hoofstuk 4, het ons gesien hoe jy nul veranderlike koste data kan skep deur die ontwerp van eksperimente dat mense eintlik wil wees, soos die musiek aflaai eksperiment wat ek gemaak het met Peter Dodds en Duncan Watts (Salganik, Dodds, and Watts 2006) . Ten slotte, in Hoofstuk 5, het ons gesien hoe Galaxy Zoo het 'n massa samewerking wat meer as 100,000 mense gemotiveer om deel te neem in 'n astronomiese (in beide sinne van die woord) beeld etikettering taak (Lintott et al. 2011) . In elk van hierdie gevalle, navorsers gefokus op die skep van 'n goeie ervaring vir die deelnemers, en in elk geval, hierdie-deelnemer benadering in staat gestel nuwe vorme van navorsing.
Ek verwag dat in die toekoms, sal navorsers voortgaan om benaderings tot data-insameling wat daarna streef om 'n goeie gebruikers ervaring te skep ontwikkel. Onthou, in die digitale era, jou deelnemers is net een kliek weg van 'n video van 'n skateboarding hond.