Data-insameling benaderings van die verlede, wat-navorser gesentreer is, is nie van plan om so goed werk in die digitale era. In die toekoms sal ons 'n deelnemer benadering te neem.
As jy data in die digitale era wil versamel, moet jy besef dat jy meeding vir mense se tyd en aandag. Die tyd en aandag van jou deelnemers is ongelooflik waardevol vir jou; Dit is die rou materiaal van jou navorsing. Baie sosiale wetenskaplikes is gewoond daaraan om navorsing te doen vir relatief gevange bevolkings, soos voorgraadse studente in kampuslaboratoriums. In hierdie instellings oorheers die behoeftes van die navorser, en die genot van deelnemers is nie 'n hoë prioriteit nie. In digitale ouderdomnavorsing is hierdie benadering nie volhoubaar nie. Deelnemers is dikwels fisies ver van navorsers, en die interaksie tussen die twee word dikwels deur 'n rekenaar bemiddel. Hierdie instelling beteken dat navorsers meeding vir deelnemers se aandag en daarom 'n aangename deelnemende ervaring moet skep. Daarom het ons in elke hoofstuk wat betrokke was met interaksie met deelnemers, voorbeelde van studies gesien wat 'n deelgesentreerde benadering tot data-insameling geneem het.
Byvoorbeeld, in hoofstuk 3 het ons gesien hoe Sharad Goel, Winter Mason en Duncan Watts (2010) 'n speletjie genaamd Friendsense geskep het wat eintlik 'n slim raam om 'n houdingsopname was. In hoofstuk 4 het ons gesien hoe jy nul veranderlike koste data kan skep deur eksperimente te ontwerp wat mense eintlik wil hê, soos die musiek aflaai eksperiment wat ek geskep het met Peter Dodds en Duncan Watts (Salganik, Dodds, and Watts 2006) . Ten slotte, in hoofstuk 5, het ons gesien hoe Kevin Schawinski, Chris Lintott, en die Galaxy Zoo-span 'n massamewerking geskep het wat meer as 100,000 mense gemotiveer het om deel te neem aan 'n astronomiese (in beide sinne van die woord) (Lintott et al. 2011) . In elk van hierdie gevalle het navorsers gefokus op die skep van 'n goeie ervaring vir deelnemers, en in elke geval het hierdie deelgesentreerde benadering nuwe soorte navorsing moontlik gemaak.
Ek verwag dat navorsers in die toekoms sal voortgaan om benaderings tot data-insameling te ontwikkel wat poog om 'n goeie gebruikerservaring te skep. Onthou dat jou deelnemers in die digitale era een kliek weg van 'n video van 'n skaatsplankhond is.